不論是經(jīng)典科幻大片《阿凡達》還是真人迪士尼電影《阿拉丁》,你還記得自己第一次看特效大片時的震撼體驗嗎?盡管今天的我們對電影中的特效似乎已經(jīng)習以為常,但有沒有注意過這些特效技術的里程碑出現(xiàn)在什么時候?
1896年,喬治·梅里愛開創(chuàng)了停機再拍技術。他還是最早使用多重曝光、低速攝影、淡入淡出以及手工著色的電影制作人之一,開啟了視覺特效的先河。1898年,喬治·梅里愛在其導演的默片《多頭人》中,運用其發(fā)明的“遮罩”("matte")技術,將頭多次摘下放在了桌面上。
喬治·梅里愛的《多頭人》
1973年,邁克爾·克萊頓執(zhí)導的電影《西部世界》中,主角的“機械視覺系統(tǒng)”是2D CGI的首次亮相。
1976年,《西部世界》的續(xù)集《未來世界》中第一次使用了3D CG技術。片中主要機器人角色的頭部和手部都是用數(shù)字技術制作的。
1977年,《星球大戰(zhàn)4》中的死星攻擊場景首次使用了3D線框圖形技術。
1982年,《電子世界爭霸戰(zhàn)》是第一部大量使用3D CGI的電影,片中的光循環(huán)摩托競速賽完全由計算機制作。
1985年,在《少年福爾摩斯》中,皮克斯創(chuàng)造了第一個全CG角色——彩色玻璃騎士,它在影片中從窗戶跳出,落到地面上。
1989年,第一個CGI水特效的例子是電影《深淵》中的變形海怪。
1995年,皮克斯的《玩具總動員》是第一部全CG電影。
1997年,詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克號》大量使用了視覺特效,全片有超過500個視覺特效鏡頭。
1999年,在《黑客帝國》中,VFX藝術家創(chuàng)造了第一個子彈時間特效。
2001年,在科幻電影《最終幻想》中,出現(xiàn)了第一個用CG制作的寫實人類角色阿琪·羅斯博士。
阿琪·羅斯博士
2004年,動作捕捉技術在羅伯特·澤米吉斯的電影《極地特快》中首次亮相。
2009 年,《阿凡達》在面部捕捉方面有了革命性的進展,能將配音演員的面部表情嫁接到他們飾演的CG角色上,而制作這些在電影中僅出現(xiàn)1秒鐘的特效甚至要花上幾個月的時間。
制作這些在電影中僅出現(xiàn)1秒鐘的特效有時要花上幾個月的時間,隨著時間進步,電影特效也越來越真實,但我們同時也不能忘記今天特效電影繁榮發(fā)展的奠基人,沒有他們,今天的特效電影市場也不會如此繁榮。