時隔6年由前作原班人馬傾情打造的《冰雪奇緣2》已經(jīng)正式上映了,這部由奧斯卡最佳動畫長片導演珍妮弗·李和克里斯·巴克執(zhí)導的迪士尼動畫電影,無論是故事、世界觀還是視效,都令人感到驚艷。
《冰雪奇緣2》將以頂級技術打造一場美輪美奐的視覺享受,從艾莎頭發(fā)的形態(tài)、質感,到裙子上的水晶、羽毛、亮片、珍珠,每一個細節(jié)都力求完美,每一幀都制作的像壁紙一樣精美。 除了更為精細的動畫特效,同樣升級的還有主創(chuàng)團隊的想象力。無論是能在海里奔騰的水馬、身形龐大的大地巨人,還是漂浮在空中的冰晶,都將給你天馬行空的非凡體驗。
《冰雪奇緣2》中艾莎散下長發(fā),一頭濃密的秀發(fā)讓人羨慕。但你知道艾莎發(fā)量的準確數(shù)字嗎?
答案是40萬根頭發(fā)。這個數(shù)字遠超過普通人10-12萬根的發(fā)量,也多出以頭發(fā)出名的“長發(fā)公主”、有2萬7千根頭發(fā)(指電腦CG制作時處理的頭發(fā)數(shù)量)的樂佩。
《冰雪奇緣1》時,為了處理艾莎的40萬根CG頭發(fā),迪士尼專門開發(fā)出了叫做Tonic的新程序。艾莎的頭發(fā)是她外形的重要一環(huán),發(fā)型變化關聯(lián)其角色變化,多花功夫也是自然的。
電影的后期團隊為了更高效的制作風精靈蓋爾,團隊為 Maya 專門開發(fā)了一個新的工具,并命名為 Swoop。
在過去,風只是視效部門負責的,但是在續(xù)作中,它是一個角色。通過技術部門創(chuàng)造的新工具,制作人員可以在空間中與曲線進行實時交互,實時看到物體是如何在風中穿梭的,可以輕松的改變它的形狀,改變它的時間,并且這些都能實時的得到反饋。
在接受采訪時,后期團隊還談到了關于實現(xiàn)水馬諾克的方法。該角色是由藝術和視效部門共同開發(fā)的:前者專注于設計美麗且合適故事的形象,而后者則確保構成諾克身體的水以合理的方式運動。
截至目前為止,《冰雪奇緣2》的國內累計票房已經(jīng)達到了6億,毫無疑問的又是特效動畫電影在中國市場上獲得成功的案例。