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日本游戲CG業(yè)這么發(fā)達,為何卻不見電影特效有多牛?

發(fā)布時間:2018-12-14 16:31閱讀次數(shù):
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說到CG電影有的朋友可能會想到這些年在中國口碑不太好的《爵跡》?!毒糅E》作為第一部在中國上映的全CG電影,雖然口碑不好,但還是踏出了中國CG電影領域的第一步。


不過更多的朋友會想到日本的CG電影的巨頭——SQUARE。


史克威爾艾尼克斯雖然是一家游戲公司,但其手中有著《最終幻想》三部飽受好評的CG電影,可以說是這個行業(yè)的先驅者與領導者。


《最終幻想》系列原本是一款日本SQUARE公司發(fā)行的游戲,后來被改變成電影,在當時上映的第二部作品成為了不少90后的童年記憶。



《最終幻想》的每一部作品上映都將CG技術推向了另一個頂峰,05年的作品畫質已經不輸甚至超過《爵跡》


其中可以窺見日本在CG行業(yè)巨大進步,可以說全球頂尖。


但是為何卻不見他們電影特效有多厲害?


電影特效和CG是看似一樣,實則不盡相同。


1、全CG畫面和電影畫面還是不一樣的,電影特效不是全CG畫面,而是合成畫面,它們有很大的區(qū)別。

2、電影特效的難度在于照片真實度,而游戲CG的目標不是照片真實度,雖然極力想達到,卻有些困難。對游戲CG來說,照片真實度是最高要求,而對于電影特效,照片真實度卻是最低要求。

3、至于說電影CG特效最難點,是將CG虛擬畫面和真實拍攝的畫面合成到一起,在此基礎上保證透視、光線、運動匹配等眾多環(huán)節(jié)統(tǒng)一,而CG動畫卻不需要考慮。美國電影特效的厲害之處就在于把以上三點做到了極致,不僅需要計算機圖形學、機械工程學還要有綠幕、拍攝、美術等重要部門配合。


4、電影特效50%的工作在于合成,區(qū)別于游戲CG的合成,電影里面的畫面是真實拍攝的,2D的,畫面信息里沒有Z軸的信息。游戲CG里面是分層畫面,各層都是3D畫面,本身帶有深度信息,比電影特效合成簡單。


5、說到對比,游戲CG模仿真實世界也就那么回事,一眼能認出來,而電影里面是真實部分+虛擬部分,我們有了大量的現(xiàn)實環(huán)境做參考,所以對電影苛刻很多。


補充一點,游戲引擎,我們或許在某某大型游戲廣告語上經常看見,但游戲引擎和游戲CG是兩回事,游戲CG基本不是用游戲引擎做出來的,引擎做的是實時畫面生成,而游戲CG基本是非實時渲染,這和電影特效一致。


至于高質量的電影特效,要求全面掌握CG、攝影、綠幕技術、物理效果、粒子、流體模擬、動作捕捉、畫面同步控制、光照HDR、渲染技術等眾多領域,才能讓觀眾滿意。


所以說雖然日本有著頂尖的CG技術,但這僅僅局限于CG而已,想要和好萊塢頂尖的特效團隊相比,還是有些差距。

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